Oplossing
In samenwerking met The Icon Hub en Banny.io ontwikkelde JD Sports een op maat gemaakte webgebaseerde 3D-gamingervaring. Deze interactieve game bood gebruikers de mogelijkheid om een virtuele wereld te verkennen, waarbij ze JD Sports-producten konden ontdekken en verzamelen. De game was toegankelijk via desktop en mobiel, waardoor een breed publiek werd bereikt.
De game integreerde JD Sports-producten op een natuurlijke wijze, waardoor gebruikers op een speelse manier kennismaakten met de nieuwste collecties. Door het toevoegen van beloningen en uitdagingen werden gebruikers gestimuleerd om de game te blijven spelen en hun ervaringen te delen op sociale media.
Resultaten
Hoewel we geen exacte cijfers mogen delen, kunnen we wel zeggen dat de campagne heeft bijgedragen aan:
- Snelle time-to-market – KPN was een van de eerste providers die live ging met de S23-content.
- Sterke merkconsistentie – Een duidelijke, krachtige merkuitstraling op alle kanalen.
- Hoge zichtbaarheid en engagement – Door gebruik te maken van verschillende videovormen en formats.
- Efficiënte productie – Dankzij gestroomlijnde workflows en snelle goedkeuringsprocessen.
Conclusie
Door het combineren van gamification met merkpromotie heeft JD Sports France op een effectieve manier de aandacht van Gen Z weten te trekken tijdens de back-to-school periode. Deze campagne toont aan dat innovatieve digitale ervaringen een krachtig middel zijn om jongere doelgroepen te engageren en merkloyaliteit op te bouwen.